По прикидкам у меня меньше получаса. Достаточно для того, чтобы всех тут перебить и собрать то, что мне причитается!
Начал с того, что полностью раздел пришедшего по мою душу наемника. Хм! Даже не фулл мифический комплект, что за херня! Хотя толковые вещи определенно есть. Ладно, анализ чуть позже, а пока займусь остальными пришедшими по мою душу дерьмодемонами.
Взмах копья. Наконечник хоть и с серьезным сопротивлением пронзает голову, а колдун заваливается на бок, и над ним появляется черная коробка.
Вы убили разумное существо (гроншит) 62-го уровня.
Ни хера себе! Интересно, сколько мне энергии жизни отвалили?
Хватаю коробку, подскакиваю ко второму. Удар!
Вы убили разумное существо (гроншит) 63-го уровня.
У вас достаточно «энергии жизни», чтобы перейти на 24-й уровень без понижения нормальности.
Похоже, много. На секунду зависаю, а потом ухожу в комнату Проши. Нужно подумать, не тратя реальное время, как ни крути, в Медведково все еще идет бой, и основные задачи не решены.
Итак. У меня вряд ли было больше трети уровня, и сейчас, завалив всего двух гроншитов, я апнулся. Причем далеко не факт, что за каждого из них дали по трети необходимой энергии жизни. Легко может быть, что и половину, и тогда сейчас у меня треть от следующего, а это значит, что убив остальных пятерых, я теоретически могу апнуть двадцать шестой. Чего делать нежелательно, ведь скорее всего слишком сильно обгоню друзей, и они не смогут участвовать со мной в червоточинах, в прошлый раз туда пускало мой уровень минус три.
До этого я поднимал уровни сразу, как на них хватало энергии жизни, пришла пора протестировать, что будет, если этого не делать.
В углу интерфейса призывно мигала надпись.
Поднять уровень до 24-го?
Да/нет.
Пока да.
Вы получили очко характеристик.
Ваш навык «защиты от ментального воздействия» увеличен до 5-го уровня.
Я вернулся в пещеру и подскочил к третьему колдуну. Взмах копья!
Вы убили разумное существо (гроншит) 63-го уровня.
Вы убили разумное существо (гроншит) 67-го уровня.
У вас достаточно «энергии жизни», чтобы перейти на 25-й уровень без понижения нормальности.
Жирный какой попался, аж шестьдесят седьмой! Главный тут был, похоже, земля ему стекловатой.
Двадцать пятый по-любому нужно брать, на нем дадут много плюшек.
Ап!
Вы получили очко характеристик.
Получено очко магии.
Ваш навык «владения колющим оружием» увеличен до 6-го уровня.
Вы можете выбрать один из навыков укрепления тела.
Открыта ветка вспомогательных навыков.
Стоп! Я убил четырех подряд копьем, причем на этом уровне больше ничего не делал, и теперь навык владения этим видом оружия апнулся, а это значит...
В моих руках появился лук. Тетива натянута, стрела вылетает и... ломаясь отскакивает от головы гроншита. Твою мать! Я сдернул с него капюшон (ну ты и урод!) отошел на пару шагов и попробовал снова. Хренушки, поверхность жидкая и течет, а ощущение будто в камень стреляю. Как бы не разбудить его.
Не — я так просто не сдамся. Я быстро обошел каменный круг, попутно снимая капюшоны со всех еще живых колдунов.
— Проша, разряд!
Кристаллоид довольно пискнул и всадил в меня молнию, одновременно с этим я выпил зелья на мощу и положил усиливающие ее же заклинания.
Интересно, раньше мои покрытые укрепленной кожей пальцы прорежет, тетива порвется или лук сломается?
Огонь!
Стрела пролетает над камнем, лежащими на нем людьми, и вонзается в закрытый глаз медитирующего инопланетянина.
Вы убили разумное существо (гроншит) 61-го уровня.
Е-е-еху-у-у!
Меняю позицию и повторяю.
Вы убили разумное существо (гроншит) 62-го уровня.
И последний!
Вы убили разумное существо (гроншит) 61-го уровня.
У вас достаточно «энергии жизни», чтобы перейти на 26-й уровень без понижения нормальности.
Поднять уровень до 26-го?
Очень хочется, но «нет».
Вы в любой момент можете найти это сообщение в архиве и поднять уровень.
И все? Так это же здорово! Это снимает все вопросы по скорости прокачки. Я могу копить энергию жизни и поднимать по одному уровню раз в сутки перед червоточиной. И в будущем это пригодится, ведь вряд ли в ближайшее время я найду еще одно такое жирное место прокачки, и обязательно будет день, когда без запаса энергии уровень взять не получится. Вот тут я и воспользуюсь резервом!
Предаваясь приятным размышлениям, я собирал черные коробки и не глядя раздевал поверженных врагов. Убедившись, что больше тут брать нечего, вернулся в хранилище.
Похоже, на Гронше мне лучше не появляться. Хотя там наверняка тоже разные враждующие фракции... Знать бы, какую я обидел. А что обидел сильно, сомнений нет.
Ну и ладно — они первые начали.
Мы с Прошей расположились у дивана. Рядом с ним лежали аккуратно нарезанные кусочки кабачка, а со мной стояли несколько банок пива и тарелка с ассорти из орехов. Между нами кучками лежали артефакты и черные коробки. Но начал я с прокачки.
Вкинул восьмое очко в магию искажения, а все статы в восприятие, подняв его до двадцати трех без учета артефактов. Мне все больше нравился этот параметр, усиливая работу всех органов чувств, он явно помогал предвидеть угрозу.
Из навыков укрепления тела, поколебавшись, взял усиление суставов первого уровня. Это влияло на эластичность хрящей, связок и тому подобного. В регулярных боях, требующих реакции и резких движений, это важнее, чем прочность костей. Также предлагали регенерацию, но первого уровня она вряд ли решала, и я отложил ее на потом, и устойчивость к внешней среде, безусловно полезный скилл, но не приоритетный.
На двадцать пятом уровне открылась ветка вспомогательных навыков. Они тоже нигде не отображались, но как рассказывала Пиренела, их список был большим. Кража, верховая езда, плавание и так далее. У всех людей стартовые значения зависели от прошлой жизни, и с этого момента они начинали качаться действием и прокачиваться вне зависимости от роста уровня.
То есть средний медвежатник мог залезть в магазин сейфов, запереться там на месяцок, выйти таким же уровнем, каким и был, а вот навык «кражи» у него сильно вырастет. Кстати, если подвернется пару замков и сейфов, можно притащить их сюда и попробовать подкачать. Вряд ли при наличии магии это сильно пригодится, но какой РПГшник не качает «кражу»?
Я глотнул пива и перевел взгляд на самое интересное — добычу.
— Сколько разумных моего уровня владели таким богатством? — подмигнув, спросил я Прошу.
— Мно-хо.
— Ну вот.
Хотел было расстроиться, но понял, что кристаллоид имеет в виду за все время существования системы. Тогда да, для прокачки низкоуровневых сородичей их наверняка одевают в самое лучшее.
Итак! С магов я снял семь одинаковых комплектов мифических артефактов.
Ожерелье верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +50%.
Мантия верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +50%.
Кольцо верховного мага (10 штук с каждого убитого мага): колдунство +6. Запас маны +30%.
Охренеть! Только благодаря одним кольцам колдунство у каждого члена моей группы поднимется на шестьдесят, а запас маны вырастет на триста процентов.
Диадема верховного мага: колдунство +6. Мастерство вашей приоритетной школы магии +2 (в случае равных показателей в двух и более школах, выбирается случайным образом).
Штаны верховного мага: колдунство +6. Запас маны +50%.
Сапоги верховного мага: колдунство +6. Запас маны +50%.
Рубашка верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +30%.
Перчатки верховного мага: колдунство +6. Мастерство вашей приоритетной школы магии +1 (в случае равных показателей в двух и более школах, выбирается случайным образом).